{"id":6430,"date":"2022-07-01T01:24:50","date_gmt":"2022-07-01T04:24:50","guid":{"rendered":"https:\/\/contractworkplaces.com\/site\/?post_type=fm_magazine&#038;p=6430"},"modified":"2022-11-03T11:07:34","modified_gmt":"2022-11-03T14:07:34","slug":"el-futuro-del-trabajo-esta-en-el-metaverso","status":"publish","type":"fm_magazine","link":"https:\/\/contractworkplaces.com\/site\/revista\/104-julio-2022\/el-futuro-del-trabajo-esta-en-el-metaverso\/","title":{"rendered":"El futuro del trabajo \u00bfest\u00e1 en el Metaverso?"},"content":{"rendered":"\n<p>Durante la pandemia de SARS-CoV 2 que nos oblig\u00f3 al trabajo remoto durante mucho tiempo, todos hemos comprobado en primera persona las consecuencias que supone el uso continuado de las actuales herramientas digitales, especialmente las limitaciones en las reuniones virtuales.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto ha lanzado a las principales empresas tecnol\u00f3gicas del mundo (Apple, Google, Facebook, Microsoft, Valve, etc.) hacia la b\u00fasqueda de herramientas capaces de fusionar los mundos f\u00edsico y virtual para brindar experiencias de trabajo remotas e h\u00edbridas m\u00e1s interactivas y reales. Esta nueva visi\u00f3n se llama Metaverso, un acr\u00f3nimo compuesto por el prefijo <em>meta<\/em>, que significa \u201cdespu\u00e9s\u201d o \u201cm\u00e1s all\u00e1\u201d, y <em>verso<\/em> que hace referencia a \u201cuniverso\u201d: un mundo que est\u00e1 m\u00e1s all\u00e1 del que conocemos actualmente, un universo expandido.<\/p>\n\n\n\n<p>Las implicancias de este desarrollo \u2013que lleva varios a\u00f1os, pero que se ha puesto en valor recientemente\u2013 son inmensas. De acuerdo con el grupo Adecco<a href=\"#sdfootnote1sym\"><sup>1<\/sup><\/a>, el mundo del trabajo es donde el Metaverso tendr\u00e1 consecuencias verdaderamente revolucionarias tanto para las empresas como para los empleados, brindando una experiencia similar al contacto en persona, pero con la libertad de trabajar en cualquier momento y desde cualquier lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>Y, aunque apenas est\u00e1 comenzando a tomar forma, este Metaverso (tambi\u00e9n denominado Web 3.0 o computaci\u00f3n espacial) ya presenta posibilidades inimaginadas. Seg\u00fan un reporte de la empresa Globant<a href=\"#sdfootnote2sym\"><sup>2<\/sup><\/a>, se espera que el Metaverso alcance un movimiento de 800.000 millones de d\u00f3lares en 2024 y que cree 10.000 puestos de trabajo en cinco a\u00f1os. Pero, los consumidores, las organizaciones y los empleados comenzar\u00e1n a experimentar el Metaverso de manera cotidiana reci\u00e9n dentro de algunos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:21px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Qu\u00e9 es y c\u00f3mo funciona el Metaverso<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Pese a que la palabra Metaverso ya ha entrado en el l\u00e9xico com\u00fan, existen diferentes formas de conceptualizarlo y definirlo. En enero de 2020, Matthew Ball, un referente en el tema, public\u00f3 la descripci\u00f3n a la que se hace referencia con mayor frecuencia. De acuerdo con Ball, el Metaverso ser\u00eda <em>\u201cuna red interoperable y masiva de mundos virtuales 3D renderizados en tiempo real que pueden ser experimentados de manera sincr\u00f3nica y persistente por un n\u00famero ilimitado de usuarios, con un sentido individual de presencia y continuidad de datos <\/em><em>tales<\/em><em> como identidad, historia, derechos, objetos, comunicaciones y pagos<a href=\"#sdfootnote3sym\"><sup>3<\/sup><\/a>\u201d.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el propio Ball, el Metaverso se puede entender como un estado casi sucesor de Internet m\u00f3vil que no lo reemplazar\u00e1, sino que se basar\u00e1 en \u00e9l y lo transformar\u00e1; una versi\u00f3n mejorada donde las personas podr\u00e1n tener experiencias diferentes que no son posibles en una aplicaci\u00f3n o p\u00e1gina web actuales.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo cierto es que el Metaverso estar\u00e1 moldeado por la tecnolog\u00eda que usamos para acceder a \u00e9l. Pero, desde la perspectiva de la experiencia personal se destacan las tecnolog\u00edas de realidad extendida (XR) que incluyen la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y las interfaces cerebro-computadora (BCI)<a href=\"#sdfootnote4sym\"><sup>4<\/sup><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas ser\u00e1n las responsables de crear la \u201csensaci\u00f3n de presencia&#8221; que nos permitir\u00e1 movernos libremente como avatares, interactuar con otros y experimentar escenarios de la vida real en un mundo virtual. Esta capacidad de alterar lo que creemos que es la realidad hace del Metaverso un recurso muy diferente de sus predecesores. Para lograrlo, las tecnolog\u00edas empleadas para crear estos escenarios virtuales modifican mecanismos cognitivos tales como la experiencia de estar en un lugar y de habitar un cuerpo<a href=\"#sdfootnote5sym\"><sup>5<\/sup><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto es posible porque la VR comparte con el cerebro un mecanismo b\u00e1sico: las simulaciones. Seg\u00fan una hip\u00f3tesis de las neurociencias (hip\u00f3tesis de la codificaci\u00f3n predictiva)<a href=\"#sdfootnote6sym\"><sup>6<\/sup><\/a>, para regular y controlar nuestro cuerpo de manera efectiva, el cerebro crea una simulaci\u00f3n interna de \u00e9ste y del espacio que lo rodea. Esto le permite representar y predecir acciones, conceptos y emociones en el mundo real. La VR funciona de manera similar: utiliza la tecnolog\u00eda para crear un mundo digital a trav\u00e9s de representaciones tanto del cuerpo como del espacio que las personas pueden manipular y explorar. Tambi\u00e9n es capaz de predecir las consecuencias sensoriales de los movimientos de los individuos y de brindarles la misma escena que experimentar\u00edan en el mundo real a trav\u00e9s del <em>hardware <\/em><em>ad hoc<\/em> (visores, guantes h\u00e1pticos, etc). Obviamente, cuanto m\u00e1s se parezca el modelo VR al modelo cerebral, m\u00e1s presente se sentir\u00e1n las personas en el mundo virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>Claramente, estas tecnolog\u00edas abren un mundo de posibilidades totalmente nuevas con aristas tanto positivas como negativas que las organizaciones deber\u00e1n explorar con cuidado antes de adoptarlas.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un nuevo mundo de posibilidades (y riesgos)<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Gracias a estos nuevos desarrollos tecnol\u00f3gicos el lugar de trabajo del futuro podr\u00eda transformarse en una oficina virtual basada en el Metaverso donde tanto los trabajadores remotos como los presenciales interactuar\u00edan en igualdad de condiciones y en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunas soluciones actuales que van en esa direcci\u00f3n no requieren m\u00e1s que herramientas inform\u00e1ticas convencionales, pero para disfrutar de una experiencia inmersiva hace falta <em>hardware<\/em> espec\u00edfico: cascos o visores para VR y guantes h\u00e1pticos para interactuar con objetos tridimensionales capaces de transmitir sensaciones tales como el movimiento, las texturas y la presi\u00f3n. Tambi\u00e9n se est\u00e1 produciendo un gran avance en la holograf\u00eda generada por computadora que prescinde de la necesidad de estos recursos.<\/p>\n\n\n\n<p>Se espera que el Metaverso permitir\u00e1 superar las barreras digitales que hoy presenta la colaboraci\u00f3n virtual borrando la l\u00ednea que separa el mundo f\u00edsico del digital y aprovechando los beneficios, pero sin perder de vista los riesgos y limitaciones que presenta. Para tener una visi\u00f3n equilibrada de las posibilidades que representa el Metaverso, tambi\u00e9n se deber\u00e1n evaluar los riesgos y limitaciones potenciales de estas tecnolog\u00edas junto con los beneficios.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2192 <strong>Los beneficios incluyen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul><li>Crear espacios inmersivos optimizados para diferentes tipos de tareas y adaptados de acuerdo con nuestras necesidades y preferencias; all\u00ed podremos reunirnos para colaborar desde cualquier lugar donde nos encontremos. Tambi\u00e9n se podr\u00e1n crear espacios virtuales para eventos internos de las empresas que fomenten la interacci\u00f3n de los empleados y la cultura de la organizaci\u00f3n.<\/li><li>Mejorar los niveles de conexi\u00f3n social y colaboraci\u00f3n en el nuevo mundo de trabajo virtual. El uso de avatares realistas nos permitir\u00e1 reflejar nuestro lenguaje corporal durante las interacciones sociales mejorando la comunicaci\u00f3n, la confianza y la conexi\u00f3n de una manera mucho m\u00e1s parecida al mundo real.<\/li><li>La posibilidad de compartir una gran variedad de objetos y modelos virtuales en 3D. Esto abre una ventana de enormes oportunidades para la colaboraci\u00f3n de equipos cuyo trabajo m\u00e1s importante se da en las tres dimensiones.<\/li><li>La traducci\u00f3n en tiempo real jugar\u00e1 un papel importante en el Metaverso y permitir\u00e1 que las personas se conecten como nunca antes.<\/li><li>Acelerar los procesos de aprendizaje. Dado que el Metaverso ofrece un espacio virtual id\u00e9ntico al espacio f\u00edsico donde van a trabajar, los colaboradores tienen la posibilidad de observar y aprender en un entorno seguro, al mismo tiempo que pueden realizar pr\u00e1cticas junto a destacadas personalidades de distintos campos, donde quiera que est\u00e9n.<\/li><li>La atracci\u00f3n de talentos en el Metaverso permitir\u00e1 que nuevos empleados deseosos de vivir una experiencia virtual inmersiva se unan a la empresa desde cualquier parte del mundo. Una encuesta de Globant revela que el 69% de los entrevistados cree que el Metaverso tendr\u00e1 un rol crucial en el trabajo remoto<a href=\"#sdfootnote7sym\"><sup>7<\/sup><\/a>.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>\u2192 <strong>Los factores que comprende el lado B:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul><li>Para que la experiencia de vivir en un mundo virtual sea verdaderamente realista, la conectividad y el ancho de banda disponibles es esencial. Con conexiones a Internet lentas puede haber inconvenientes para mover fluidamente un avatar o para reproducir el entorno en tiempo real.<\/li><li>El <em>hardware <\/em>necesario para acceder al Metaverso (computadoras de alta gama, visores de VR y dispositivos h\u00e1pticos) que permiten reproducir entornos virtuales detallados a\u00fan es muy costoso.<\/li><li>La privacidad de los datos es una de las principales preocupaciones ya que existen evidencias de que la capacidad de las corporaciones de recopilar informaci\u00f3n sobre los usuarios es mucho m\u00e1s eficaz en el Metaverso que en las redes sociales<sup><u>5<\/u><\/sup>. Esto har\u00e1 necesaria una regulaci\u00f3n que actualmente no existe.<\/li><li>Las empresas deber\u00e1n comprender el papel que desempe\u00f1ar\u00e1n la salud y el bienestar en el Metaverso. La tecnolog\u00eda digital no deber\u00eda competir con la realidad f\u00edsica por lo que habr\u00eda que supervisar las experiencias prolongadas dentro de estos mundos virtuales inmersivos<sup><u>4<\/u><\/sup>.<\/li><li>El monitoreo excesivo y las pr\u00e1cticas de control tambi\u00e9n representan un riesgo potencial. El Metaverso solo tendr\u00e1 \u00e9xito si se implementa como una herramienta para mejorar la participaci\u00f3n y las experiencias de los empleados, no para la supervisi\u00f3n y el control.<\/li><li>La accesibilidad ser\u00e1 importante. Actualmente, las personas con poca o ninguna visi\u00f3n pueden usar lectores de pantalla para acceder al texto en las p\u00e1ginas web, mientras que navegar por un entorno basado en im\u00e1genes como el Metaverso les puede resultar m\u00e1s dif\u00edcil.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p style=\"font-size:14px\">Referencias:<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:14px\"><a href=\"#sdfootnote1anc\">1<\/a> ADECCO (2022): \u201c<em>Work In The Metaverse? How The Metaverse Is Shaping The Future Of Work<\/em>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:14px\"><a href=\"#sdfootnote2anc\">2<\/a> GLOBANT (2022): &#8220;<em>C\u00f3mo el Metaverso est\u00e1 superando los l\u00edmites digitales y reinventando nuestro lugar en el mundo f\u00edsico<\/em>&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:14px\"><a href=\"#sdfootnote3anc\">3<\/a> BALL, M. (2021): \u201c<em>Framework for the Metaverse<\/em>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:14px\"><a href=\"#sdfootnote4anc\">4<\/a> BRAMBILLA HALL, S. &amp; BAIER-LENTZ, M. (2022): &#8220;<em>3 technologies that will shape the future of the metaverse \u2013 and the human experience<\/em>&#8220;. World Economic Forum.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:14px\"><a href=\"#sdfootnote5anc\">5<\/a> RIVA, G. &amp; WIEDERHOLD B. K. (2022): &#8220;<em>What the Metaverse is (really) and why we need to know about it<\/em>&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:14px\"><a href=\"#sdfootnote6anc\">6<\/a> RIVA, G. et al. (2019): \u201cN<em>euroscience of Virtual Reality: From Virtual Exposure to Embodied Medicine<\/em>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:14px\"><a href=\"#sdfootnote7anc\">7<\/a> GLOBANT (2022): &#8220;<em>Encuesta Metaverso 2022<\/em>&#8220;. La encuesta en l\u00ednea representa a 834 miembros de la base de datos de profesionales en tecnolog\u00eda alrededor del mundo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"featured_media":6431,"parent":6423,"menu_order":0,"template":"","fm_magazine_cat":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.7 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>El futuro del trabajo \u00bfest\u00e1 en el Metaverso? - WOW - World Of Work by Contract Workplaces<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/contractworkplaces.com\/site\/revista\/104-julio-2022\/el-futuro-del-trabajo-esta-en-el-metaverso\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"El futuro del trabajo \u00bfest\u00e1 en el Metaverso? - WOW - World Of Work by Contract Workplaces\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Durante la pandemia de SARS-CoV 2 que nos oblig\u00f3 al trabajo remoto durante mucho tiempo, todos hemos comprobado en primera persona las consecuencias que supone el uso continuado de las actuales herramientas digitales, especialmente las limitaciones en las reuniones virtuales. 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